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網絡游戲新業態催生版權新問題,規范發展成行業共識
時間:2020-09-24   來源:法治日報——法制網
  9月16日,國家版權局主辦的2020網絡版權保護與發展大會在北京舉行。在“網絡游戲行業新業態版權綜合治理”分會上,來自業界、學界、司法界等各行各業代表就網絡游戲的法律保護問題、網絡游戲及其衍生行業的版權規范等熱點話題,進行深入交流與探討。
  網絡游戲衍生品發展迅猛 游戲直播侵權仍是行業痛點
  以網絡游戲為核心內容,游戲直播、電子競技、游戲短視頻等數字內容產業加速發展。會上,國家版權局網絡版權產業研究基地秘書長張欽坤發布的《2019年中國網絡版權產業發展報告》顯示,2019年包含長視頻、短視頻、直播等在內的視頻業態增長最為迅猛,市場規模占中國網絡版權產業29%,超過網絡游戲。
  游戲直播、游戲短視頻是網絡游戲迅猛發展的衍生品?;诰W絡游戲的新興行業蓬勃發展的過程中,版權爭議“如影隨形”。中國音數協游戲工委秘書長唐賈軍指出,目前雖然已有司法判決認定游戲直播畫面的可版權性受到法律保護,游戲直播應取得游戲研發商的授權。但是在實踐中,無授權的游戲直播行為仍然大量存在,游戲直播侵權的問題依舊是行業痛點。
  2019年1月,針對西瓜視頻未經授權許可,招募、組織游戲主播直播《王者榮耀》游戲內容獲取商業利益的行為,廣州知識產權法院認為涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權,裁定西瓜視頻立即停止直播《王者榮耀》游戲內容。同年12月,華多公司運營的YY直播未經授權商業直播網易游戲《夢幻西游》,廣東高院終審認為,華多公司未經許可,擅自開設直播窗口、組織主播人員在其網站進行游戲直播的行為,不構成合理使用。
  2020年4月13日,廣東省高級人民法院發布《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》。作為國內首個面向網絡游戲領域的地方性司法規范,該指引明確規定,“從事網絡游戲衍生產業經營活動的,應尊重他人知識產權和其他在先權益,誠信經營。衍生產業經營者再創造的知識產權,依法予以保護?!?br />  ?。保皬V東法院民三庭庭長助理陳中山認為,游戲廠商與直播平臺的版權糾紛,實質上是利益權衡的“市場題”。引導市場主體在新業態下合法、合理、合作來獲取利益,最基本的一個原則是自由競爭的市場秩序應當建立在尊重他人的知識產權之上,為內容付費應該是互聯網時代奉行的商業規則。
  陳中山認為,雖然游戲直播對游戲有巨大的促進作用,火爆的主播、穩定運營的平臺對直播獲利也有一定的貢獻,但是貢獻不能取代許可。
  多方主體協同共治 促進游戲新業態規范發展
  網絡游戲行業具備產業發展速度迅猛、游戲產品更新迭代快、行業參與主體多樣、盈利渠道多元、供需產業鏈條復雜等諸多特性,給我國網絡游戲及其衍生新業態的知識產權保護帶來全新的挑戰。
  為了推動我國網絡游戲行業的健康發展,需要多管齊下,由相關監管部門、行業組織、行業參與成員等從多方面、多維度共同努力。
  在立法層面,《網絡游戲知識產權保護白皮書》建議,借助《中華人民共和國著作權法》的修改契機,將現行法對于電影和類電影作品的規定整合為視聽作品,明確網絡游戲整體屬于視聽作品。
  唐賈軍認為,行業協會應充分發揮引導協調職能,推動網絡游戲直播行業版權相關的全國性行業規范指引的制定,全面普及相關法律法規,引導各主體合法合規發展,并為行業內各個主體發生的版權糾紛建立疏通化解渠道,促進相關爭議糾紛的解決。
  對于版權保護相關規則體系的建立,騰訊公司游戲維權總監周高見認為,對于在線版權反復侵權問題,僅僅是定向移除侵權通知指向的特定侵權內容,已經無法實現對權利人的有效保護。他建議,面對目前行業存在的“打地鼠”的維權困境,“通知刪除規則”可以升級為“通知屏蔽規則”,一方面減輕權利人雙方的溝通成本,另一方面通過版權過濾技術,處理特定作品的侵權,可以大大提升經濟效益。
  在司法保護層面,上海浦東新區法院知識產權審判庭法官姜廣瑞認為,建立保護的及時性很有必要,通過訴前行為界定加中間判決的方式,對權利人以及相關利益進行有效保護。